天龙八部中星宿攻击相对较低的原因主要有以下几点:
- 命中成长较低:星宿是十大门派中命中成长最低的门派之一,这导致其在攻击时可能会出现较多的未命中情况,影响实际输出效果。
- 缺乏放大技能:与其他门派相比,星宿没有真正意义上的放大技能。像怒火、移花、游刃、中冲等技能都有双倍放大效果,而星宿在这方面较为欠缺,技能冷却时间还很长。例如星宿唯一的输出技能天地同寿,虽然三连爆的伤害可观,但暴击几率较低,且需要牺牲100条怒气,还存在未命中(因为进阶不到100%)和被对手属性攻击命中(基本上必中)的风险。
- 单属性优势不明显:虽然星宿是内功单属性门派,但内功伤害并没有明显高于其他外功单属性门派。比如慕容门派有着直追武当的内功成长和玄攻击单属性,是平推最高伤害者;少林在外功单属性门派中吃了“伟哥”(门派技能的放大效果),天山也有高会心高命中输出。而明教作为外功第一成长者,其加的攻击超出其他门派一大截,基本能持平星宿的内功伤害。
- 进阶技能吃亏:在手少阳经脉方面,星宿的连珠腐尸毒攻击频率比不上其他门派的类似技能,且施法过程中不能移动,进阶价值不高;而天地同寿进阶的是几率,只有点满才能发挥最佳效果,且只增加几率不加伤害,相比其他门派技能进阶后伤害的大幅提升,星宿略显不足。在任脉方面,别的门派控制技能6秒变12秒,而星宿的一日丧命散3秒变6秒,其中还要有两秒留给毒蟾功运气,相较于其他门派星宿的控制增加足足少了8秒。
不过,星宿也有自身的一些优点,如单属性攻击较高、技能命中率较高、血量不算少、控制技能不少等。在游戏中,门派的强弱也并非绝对,还受到装备、宝石、操作技巧、团队配合等多种因素的影响。通过合理的培养和搭配,星宿依然可以在战斗中发挥出重要的作用。
需注意的是,游戏的平衡性可能会随着版本更新而调整,具体情况还需参考游戏的实际设定和最新改动。
发表回复