天龙八部中会心防御低主要有以下原因:
- 属性提升途径有限:
- 直接提升少:游戏中增加会心防御属性的途径相对较少。不像其他一些属性,如攻击、命中、闪避等有多种方式可以提升。例如,宝石系统中存在可以大量提升会心攻击的变石,但却没有专门提升会心防御的宝石。
- 主要依赖身法:目前唯一能较大量提升会心防御的是身法属性,通过装备等获取身法属性来间接增加会心防御。然而,身法属性对会心防御的加成并不是特别高,经过测试 20 点身法分别增加 10 点会心和 10 点会心防御。所以单纯依靠身法来提升会心防御的效果并不显著。
- 游戏装备属性侧重:
- 装备属性倾向:游戏中的大部分装备在属性设计上,更侧重于攻击属性、血量、防御等常规属性的加成,对于会心防御属性的关注较少。在装备的随机属性生成中,会心防御出现的概率相对较低,且数值也不会太高,这导致玩家很难从装备上获得较高的会心防御加成。
- 游戏玩法和门派平衡的影响:
- 门派特色差异:不同门派在属性成长上有各自的特点,有些门派本身会心防御的成长就比较低。比如天龙、峨眉、武当等门派在会心防御属性上相对较弱7。而游戏中为了保持门派之间的特色和平衡,并没有对这些门派的会心防御进行过多的强化,这也使得整体上会心防御的数值不高。
- 游戏前期注重攻击:在游戏的前期发展阶段,玩家更注重提升角色的攻击能力以快速升级和完成各种任务,对于防御属性,包括会心防御的重视程度不够。这种游戏玩法的倾向导致玩家在装备选择、属性培养等方面优先考虑攻击属性,而忽视了会心防御的提升。
- 新系统推出前的历史遗留问题:在游戏的发展过程中,早期的游戏系统对于会心防御的重视不足,相关的提升机制不完善。虽然后续推出了一些新系统,如龙纹系统、神器神铸系统等可以大幅提升会心防御属性。但在这些新系统推出之前,玩家已经形成了会心防御较低的局面,并且要提升会心防御需要重新投入大量的资源和精力去适应新系统,这需要一个过程。
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